Sebuah balon dialog menyiapkan ungkapan kiasan. Panel berikutnya justru memperlihatkan ungkapan itu secara harfiah. Dalam bahasa sumber, hubungan keduanya mungkin langsung terasa lucu. Setelah diterjemahkan, kalimatnya bisa tetap masuk akal, tetapi gambar terakhir seperti menjawab pertanyaan yang berbeda.
Di situlah lelucon dan permainan kata dalam komik menjadi menarik untuk dibaca lintas edisi. Yang perlu berpindah bukan hanya arti kalimat, melainkan juga hubungan antara persiapan, kejutan, gambar, dan suara tokoh. Unsur-unsur itu belum tentu menemukan padanan yang sama dalam bahasa Indonesia.
Perubahan tidak otomatis menunjukkan kesalahan. Namun, kelancaran dialog juga belum cukup untuk menjelaskan keberhasilannya. Pertanyaan yang lebih berguna ialah: bagian mana yang membuat adegan lucu, dan apakah hubungan itu masih dapat diikuti?
Kenali dulu sumber kelucuannya
Lelucon dapat bekerja melalui beberapa unsur sekaligus. Sebuah kata mungkin mempunyai dua arti, terdengar mirip dengan kata lain, atau mengingatkan pembaca pada ungkapan yang sudah dikenal. Ada pula kelucuan yang muncul karena tokoh salah memahami ucapan, sementara gambar memperlihatkan akibat salah paham tersebut.
Sebagai contoh hipotetis berbahasa Indonesia, seorang tokoh berkata bahwa ia sedang mencari “jalan keluar”. Temannya lalu menunjuk pintu, padahal yang dimaksud adalah penyelesaian masalah. Kelucuannya bergantung pada peralihan dari makna kiasan ke makna harfiah. Jika bahasa sasaran memiliki ungkapan serupa, hubungan itu mungkin mudah dipertahankan. Jika tidak, menerjemahkan setiap kata belum tentu menjaga salah pahamnya.
Contoh lain adalah lelucon berbasis kemiripan bunyi. Dua benda yang namanya terdengar sama dalam satu bahasa bisa mempunyai nama yang sama sekali berbeda dalam bahasa lain. Informasi bendanya masih dapat diterjemahkan, tetapi alasan tokoh menukarnya tidak lagi terlihat.
Sebelum menilai pilihan terjemahan, pisahkan tiga hal: informasi yang disampaikan, hubungan bahasa yang memicu lelucon, dan reaksi yang diharapkan dari adegan. Ketiganya saling terkait, tetapi dapat berubah dengan cara berbeda.
Gambar membatasi pilihan pengganti
Dalam komik, pengganti yang lucu tetap perlu cocok dengan sesuatu yang sudah digambar. Lelucon tentang pintu tidak mudah dialihkan menjadi lelucon tentang makanan apabila panel terakhir jelas memperlihatkan tokoh membuka pintu.

Matt Alt membahas kendala ini dalam wawancara tentang penerjemahan dan lokalisasi di Tofugu. Ia menjelaskan bahwa permainan kata menjadi lebih sulit ketika terikat pada gambar tertentu: makna ungkapan dapat dipindahkan, tetapi hubungan dengan objek yang terlihat belum tentu ikut terbawa. Pernyataan praktisi tersebut memberi konteks tentang satu tantangan penerjemahan, bukan aturan bahwa semua lelucon harus ditangani dengan cara sama.
Kembali ke contoh “jalan keluar”, pengganti yang tetap menyangkut pintu mempunyai keuntungan karena sesuai dengan panel. Namun, apabila dialog baru membuat tokoh terdengar sengaja melucu, padahal semula ia benar-benar salah paham, sifat adegannya ikut bergeser. Kecocokan benda saja belum menjaga seluruh fungsi humor.
Gambar juga dapat membantu. Ekspresi bingung, jari yang menunjuk, atau reaksi tokoh lain mungkin sudah menjelaskan sebagian salah paham. Dialog tidak selalu perlu menanggung semua informasi. Hubungan teks dan visual ini menjadi bagian dari kerangka dalam panduan membaca komik terjemahan; pembahasan di sini berfokus pada akibatnya bagi humor.
Mempertahankan makna, bunyi, atau efek komedi
Pilihan terjemahan dapat dilihat dari unsur yang diprioritaskan. Tabel berikut merangkum kemungkinan pendekatan, bukan urutan dari yang paling baik hingga paling buruk.
| Pendekatan | Yang diutamakan | Konsekuensi yang perlu diperhatikan |
|---|---|---|
| Mempertahankan arti dasar | Informasi dan objek tetap jelas | Hubungan bunyi atau makna ganda dapat melemah |
| Mencari permainan kata pengganti | Dialog tetap memiliki pemicu humor | Rincian arti dapat bergeser dan harus tetap sesuai gambar |
| Mempertahankan istilah sumber dengan bantuan konteks | Bentuk permainan bahasa dapat dilacak | Pembaca mungkin membutuhkan penjelasan tambahan |
| Menyampaikan inti lalu memberi catatan | Mekanisme lelucon dapat dipahami | Penjelasan dapat mengubah jeda dan kejutan |
Bayangkan adegan hipotetis ketika tokoh mengucapkan dua nama benda yang mirip bunyinya, lalu mengambil benda yang salah. Padanan harfiah dapat menjaga identitas kedua benda, tetapi membuat kesalahannya tampak tanpa alasan. Permainan kata pengganti mungkin memulihkan hubungan bunyi, asalkan benda yang disebut masih sesuai dengan gambar dan tindakan selanjutnya.
Tidak semua unsur memiliki bobot sama. Jika benda yang salah diambil menjadi petunjuk penting beberapa halaman kemudian, menggantinya demi satu lelucon dapat menimbulkan persoalan baru. Sebaliknya, jika inti adegan adalah kebiasaan tokoh membuat lelucon buruk, pengganti yang sengaja terasa garing bisa lebih dekat dengan fungsi penokohannya daripada kalimat yang elegan.
Karena itu, “tetap lucu” perlu dijelaskan lebih jauh. Apakah pembaca tertawa karena salah paham yang sama, karena kejutan visual yang sama, atau karena lelucon baru? Ketiganya dapat menghasilkan pengalaman berbeda meskipun sama-sama mengundang senyum.
Ritme dan suara tokoh ikut menentukan
Sebuah jawaban pendek dapat terasa tajam karena muncul setelah persiapan yang panjang. Jika jawaban itu diperluas menjadi penjelasan, pembaca memperoleh lebih banyak informasi, tetapi titik kejutannya dapat bergeser.
Dalam contoh hipotetis “jalan keluar”, jawaban “Itu pintunya” memberi ruang bagi gambar untuk menyelesaikan lelucon. Kalimat “Aku kira yang kamu cari adalah pintu untuk keluar dari ruangan ini” menjelaskan salah paham secara lebih lengkap, tetapi juga menyampaikan sesuatu yang mungkin sudah terlihat. Perbedaannya dapat diamati tanpa perlu menganggap semua dialog singkat lebih baik.
Suara tokoh sama pentingnya. Tokoh yang biasanya kaku akan terasa berbeda jika tiba-tiba memakai ungkapan tren yang sangat santai. Pilihan tersebut mungkin sesuai bila adegan memang menunjukkan perubahan sikap, tetapi perlu dasar dalam cerita. Keberhasilan satu permainan kata sebaiknya tidak dinilai terpisah dari pola bicara tokoh.
Lelucon juga bisa memakai panggilan atau julukan sebagai bahan. Dalam kasus itu, yang berubah mungkin bukan hanya kelucuan, melainkan kesan kedekatan atau penghinaan. Pembahasan tentang informasi hubungan tersebut tersedia dalam nama, sapaan, dan honorifik dalam komik terjemahan.
Kapan catatan membantu lelucon?
Catatan dapat menjelaskan mengapa dua kata berkaitan, terutama ketika hubungan itu sulit ditunjukkan lewat dialog. Manfaatnya adalah pembaca memperoleh akses pada mekanisme bahasa yang semula tidak terlihat. Namun, memahami cara kerja lelucon setelah membaca penjelasan merupakan pengalaman berbeda dari menangkapnya langsung saat panel dibaca.
Penempatan ikut menentukan. Keterangan yang terbaca sebelum panel kejutan dapat membocorkan hubungan yang hendak disembunyikan. Catatan setelah adegan memberi kesempatan untuk mengikuti urutan komedi terlebih dahulu, tetapi pembaca mungkin perlu kembali ke panel sebelumnya.
Rujukan budaya menambah pertimbangan lain. Bayangkan sebuah lelucon hipotetis yang meniru slogan acara televisi dalam dunia cerita. Mengganti slogan itu dengan ungkapan yang akrab bagi pembaca Indonesia dapat mempermudah pengenalan, tetapi juga membawa asosiasi baru. Jika asal rujukannya penting bagi latar atau karakter, keakraban pengganti belum tentu sepadan dengan informasi yang berubah.
Catatan, pengganti, dan bantuan gambar merupakan pilihan dengan fungsi berbeda. Pertanyaan praktisnya ialah apakah pembaca membutuhkan pengetahuan tersebut untuk mengikuti tindakan, memahami karakter, atau sekadar menikmati lapisan tambahan humor.
Membandingkan edisi dengan dasar yang cukup
Perbandingan yang berguna dimulai dari adegan yang bersesuaian, bukan potongan dialog yang dilepas dari gambarnya. Catat edisi yang dibandingkan, lalu ikuti persiapan lelucon, titik kejutan, dan respons sesudahnya. Untuk lelucon berulang, kemunculan berikutnya juga dapat menjelaskan mengapa pilihan kata tertentu dipertahankan.
Jika teks sumber tersedia dan dapat dipahami, perhatikan unsur yang menghubungkan persiapan dengan kejutan: arti ganda, bunyi, rujukan, atau objek visual. Jika hanya dua terjemahan yang tersedia, perbandingan masih dapat membahas kelancaran, kecocokan gambar, dan kesan tokoh. Dasarnya belum cukup untuk memastikan mana yang lebih tepat terhadap sumber.
Bedakan pula hasil pengamatan dari dugaan tentang proses produksi. “Hubungan antara ucapan dan pintu kurang jelas pada adegan ini” menyebut persoalan yang dapat dibahas. “Penerjemahnya tidak memahami lelucon” menebak penyebab dan kemampuan seseorang tanpa bukti yang memadai.
Lelucon terjemahan dapat mempertahankan informasi sambil mengubah bunyi, atau mempertahankan kejutan sambil menggeser rincian bahasa. Pembacaan menjadi lebih tajam ketika perubahan itu disebut secara konkret: apa yang masih terhubung, apa yang kehilangan pijakan, dan bagaimana gambar serta suara tokoh membantu adegan tetap bekerja.

